À l'occasion de la sortie prochaine de MotorStorm Pacific Rift, le jeu de course extrême signé Evolution Studios, eu.playstation.com a taillé la bavette avec Nigel Kershaw, le directeur du jeu.
Pouvez-vous nous décrire le nouvel environnement sur l'île de MotorStorm Pacific Rift ?
Il constitue le pinacle de nos objectifs dans MotorStorm Pacific Rift. Le désert était parfaitement adapté à MotorStorm. Magnifique et spectaculaire, même si la boue fait un peu tâche dans la sécheresse ambiante. Pour MotorStorm Pacific Rift, on a voulu trouver un lieu réaliste pouvant nous garantir une bien plus grande diversité de circuits. Vu qu'on était habitués à développer des jeux de rallye, on n'est pas du genre à truffer les décors de têtes aztèques géantes cracheuses de feu. On a souhaité proposer une grande richesse de course au sein d'un environnement réaliste.
De plus, on a fait de notre mieux pour exploiter au maximum ce dernier. On a vraiment à coeur de garantir l'interactivité du contenu que nous intégrons à l'univers de notre jeu. Il ne s'agit donc pas uniquement de privilégier l'aspect visuel. Il faut aussi réfléchir aux éléments tels que la végétation, l'eau, la lave, et proposer aux joueurs des interactions multiples afin de leur offrir une expérience réaliste, viscérale et passionnante.
L'environnement est-il destructible ?
Il est aussi destructible que possible. Vous ne pouvez pas tout détruire évidemment, mais on a fait de notre mieux.
Pouvez-vous nous présenter les nouveaux véhicules ?
On tenait au Monster Truck en ce qui concerne l'équilibre général de MotorStorm. On a donc pris en compte de nombreuses considérations techniques pour pondérer l'ensemble. On a toujours voulu intégrer une telle bête de course. Ce véhicule rapide et pachydermique s'est imposé de lui-même, d'autant qu'il permet de bien délirer. On a ainsi passé pas mal de temps sur le prototype du Monster Truck, à nous interroger sur son intégration dans le jeu et sur ses fonctions. On s'est également rendus compte qu'il nous avait manqué quelque chose dans MotorStorm : une sorte de tyrannosaure du véhicule.
Le Monster Truck ne bénéficie pas d'une rapidité et d'une maniabilité exceptionnelles. Ce n'est pas le plus performant des véhicules, mais il écrase tout sur son passage. Sa conception et sa conduite lui permettent de rouler en toute facilité sur les autres véhicules, de les écraser ou de les envoyer dans le décor. De plus, le fait de conduire le Monster Truck est une expérience assez singulière. Il s'agit en effet de traquer tous ces insectes au volant de leurs bolides, et de les mettre littéralement hors circuit.
Quels sont les aspects que vous avez souhaité modifier par rapport au premier MotorStorm ?
On a fait de notre mieux avec le délai imparti pour développer cette édition initiale. On a voulu l'améliorer dans tous les domaines et franchir un nouveau palier. Il s'agit pratiquement d'une approche inédite du jeu de course, notamment en ce qui concerne les nombreux véhicules disponibles. On a envisagé des fonctions et concepts inédits. L'écran partagé était tout trouvé. Étant donné les outils dont on disposait à l'époque, on n'avait pas été en mesure de l'intégrer. On est donc retournés au charbon avec notre technologie de rendu, et on s'est vraiment décarcassés pour donner une place essentielle à l'écran partagé. Les fans seront ravis, puisque le mode en ligne est toujours de la partie. Cela dit, l'écran partagé est idéal pour les parties rapides entre potes.
Le mode en ligne est également rapide et accessible. Il est possible de disputer des matchs, les joueurs peuvent se lancer instantanément dans une course, les Contre-la-montre sont disponible dès le début, la cadence a été accélérée, les véhicules proposés sont plus nombreux, idem pour les bolides sur le circuit... En bref, on a concocté un soft bien plus jouable et perfectionné.
De nombreuses autres infos sur MotorStorm Pacific Rift seront publiées d'ici son lancement, alors revenez régulièrement sur eu.playstation.com.