Après être resté au secret pendant des lustres, le mode multi de Killzone 2 vient finalement d'être dévoilé... Chaud devant !
Les bons modes multi des jeux de tir à la première personne ont quelque chose de particulier. Quelque chose de poignant, qui déclenche une soif insatiable de jouer. Peu de jeux peuvent se targuer de provoquer ce type de sensations. Exposez-vous quelque temps au mode multijoueurs très attendu et très secret de Killzone 2, et vous serez vite convaincu que Guerrilla Games est parvenu à susciter cette soif inextinguible.
Guerrilla Radio
Dès le début de la démonstration, l'équipe de développement met clairement en avant deux points de grande importance. Primo, Guerrilla veut que Killzone 2 soit très accessible, que les néophytes puissent y jouer sans problème. C'est ce qu'explique Eric Boltjes, concepteur principal du gameplay multijoueurs.
"Pour nous, n'importe qui doit être en mesure d'y jouer. Bizut du FPS ou habitué des parties en ligne, chacun doit pouvoir se connecter en ligne, rejoindre des parties et plonger au cœur de l'action en deux temps trois mouvements."
La plupart des jeux de tir à la première personne étant conçus pour les joueurs purs et durs, Killzone 2 devrait être perçu comme une bénédiction par ceux qui sont tentés par l'océan houleux du combat en multi sans oser y mettre les pieds. Secundo, le jeu bénéficiera d'un atout colossal, si l'on en croit Eric Boltjes : "Nous souhaitons que chacun puisse profiter de Killzone 2 à sa manière. Vous pouvez créer une partie personnalisée et en modifier quasiment tous les aspects."
Zone de tuerie
Eric Boltjes nous parle là d'un projet ambitieux. Toutefois, après avoir pu admirer les impressionnants graphismes et cinématiques de Killzone 2, on peut faire confiance à Guerrilla qui manifestement ne fait jamais rien à moitié. On peut donc s'attendre à un multijoueurs n'ayant rien à envier au mode solo d'envergure monumentale. En bref, les options sont disponibles à la pelle, il existe cinq modes de jeu (tels que recherche et destruction, ou assassinat), tous jouables sur l'une des huit cartes proposées.
Ce n'est pas tout. Pour personnaliser votre style de jeu, vous pouvez choisir deux capacités parmi les seize qui constituent le système de classe à base d'insignes. Par exemple, le toubib peut soigner ses équipiers à terre et l'éclaireur évoluer incognito grâce à un appareil qui le rend presque invisible.
Le premier insigne définit l'apparence et le rôle principal de votre personnage. Le second lui apporte une capacité supplémentaire qui élargit ses savoir-faire. Si la compétence de médecin vient en seconde position, vous aurez la possibilité de donner des trousses de secours à vos frères d'armes. En trouvant la combinaison la mieux adaptée à votre style de jeu, vous pouvez devenir un acteur de poids sur le champ de bataille.
À la « bot » du joueur
Jusqu'à 32 joueurs peuvent s'affronter sur l'une des cartes proposées (certaines sont conçues pour un nombre de joueurs plus réduit, mais Guerrilla souhaite laisser le dernier mot au joueur, qui aura la possibilité de surcharger sa partie s'il en a l'envie). En outre, il est possible de réunir, au sein d'un clan, jusqu'à 64 joueurs qui s'efforceront de remporter des points de valeur dans des tournois. Enfin, des bots contrôlés par l'intelligence artificielle pourront compléter une partie, en et hors ligne.
La possibilité d'utiliser des bots correspond parfaitement à la volonté de Killzone 2 de n'exclure aucun joueur, quelle que soit son expérience. "Vous pouvez [désormais] profiter hors ligne des fonctionnalités du multijoueurs. Ainsi, chacun peut chez soi utiliser toutes les options disponibles en ligne, c'est-à-dire accomplir toutes les missions, exploiter toutes les capacités et s'équiper de toutes les armes."
Les avantages ne s'arrêtent pas là. "À la fin de chaque partie, vous pouvez connaître le nombre de points que vous avez engrangés", ajoute Eric Boltjes. "Vous pouvez connaître votre place aux classements, ce que vous avez débloqué, comment vous pouvez l'utiliser et ce que ça vous apportera. Le jeu comprend douze grades militaires, qui correspondent chacun à de nouvelles fonctionnalités. De plus, il existe 46 médailles que vous pouvez décrocher en relevant des défis : tirer dix fois dans la tête ou sauver dix équipiers."
La médaille d'honneur
La diversité des armes et des médailles ouvre le champ des possibilités lors des parties sur Internet. Guerrilla a mis un point d'honneur à assurer un niveau de transparence et de convivialité pour les joueurs. "Nous souhaitons que les joueurs découvrent des fonctionnalités inédites petit à petit. Vous en débloquez à mesure que vous jouez et marquez des points", explique Eric Boltjes. "Même après avoir débloqué pas mal d'options, il reste encore une bonne marge de manœuvre pour captiver sur le long terme les joueurs acharnés."
Cerise sur le gâteau, il existe plus d'une centaine de statistiques que les joueurs peuvent suivre sur le site officiel de Killzone 2 (http://www.killzone.com/kz/). Les tableaux enregistrent ainsi le nombre de victimes, le temps passé en ligne, les objets ramassés, etc. "Plus vous jouez, plus vous en apprenez. De cette façon, vous découvrez comment profiter au maximum de ce qui est proposé. Certains aiment sniper, d'autres préfèrent jouer en équipe, d'autres encore adorent faire joujou avec de gros calibres. Nous nous sommes efforcés de ravir tous les joueurs, quel que soit leur style", affirme Eric Boltjes.
Même les plus simples aspects du gameplay ont été pensés avec l'accessibilité pour mot d'ordre. Il est également possible de former sa propre équipe et d'utiliser la radio sur différents canaux. "Nous faisons tout notre possible pour encourager le travail d'équipe", insiste Eric Boltjes.
Te fais pas de bile, Kill...
Au vu de ses nombreux atouts, le multijoueurs de Killzone 2 n'a rien à envier à ses modes solo. Il jouit en effet d'un gameplay vif et varié, de graphismes exceptionnels et de cartes conçues avec brio. Truculents, les combats démontrent que tous les aspects ont été soigneusement étudiés pour que l'ambiance ne fasse pas pâle figure face à la rude concurrence.
On ne peut qu'applaudir l'ouverture d'esprit de Guerrilla, qui souhaite attirer les néophytes vers le jeu de tir à la première personne. Cela ne veut pas pour autant dire que le soft souffrira d'une trop grande simplicité, puisque le large éventail d'options disponibles permet à tous les joueurs de le rendre aussi complexe qu'ils le souhaitent. À en juger par les nombreux atouts du multijoueurs, Killzone 2 sortira avec de très nombreuses médailles punaisées à l'uniforme. On en aura le cœur net en 2009.