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Découvrez comment devenir un véritable tyran avec l'aide humoristique de Dean Scott (assistant producteur d'Overlord II) et Sam Cordier (directeur de la communication internationale).
Comment êtes-vous parvenus à assombrir l'univers dans Overlord II ?
Dean Scott : Nous avons par exemple été capables de réduire en esclavage des villes entières. Accompagné de ses larbins, Overlord prend d'assaut des bourgades idylliques et enneigées, Overlord déplace par la force leurs habitants libres, puis les asservit grâce à son sort de domination et les fait travailler pour qu'ils lui rapportent des espèces sonnantes et trébuchantes. Un asservissement magique un peu fun et chaque fois que vous revenez, ces nigauds vous remettent des sacs d'or.
Et si ce n'est pas assez pour vous, que diriez-vous de profaner les tombeaux sacrés des elfes ? Ou de massacrer les gnomes jusqu'au dernier, juste parce que leurs chapeaux pointus ne vous reviennent pas ? Votre horde de larbins besogneux vous confère le pouvoir de semer indistinctement le chaos à très grande échelle.
Qui sont les larbins et que peuvent-ils faire ?
Sam Cordier : Les larbins sont réellement la star du show dans Overlord II et sont traités comme des projectiles bavards et malfaisants. Les quatre types principaux de larbin d'Overlord voient leurs capacités de base améliorées dans ce deuxième volet : ils sont plus forts, plus drôles, plus intelligents et plus destructeurs que jamais.
Tous les larbins ont des capacités adaptées aux nouveaux défis proposés par le jeu. Par exemple, ils peuvent désormais chevaucher des loups, des araignées et des salamandres aux allures de dragons, ou s'unir pour contrôler des machines de guerre telles que des vaisseaux et des catapultes géantes.
De quelles sortes de larbins le joueur dispose-t-il ?
SC : Il y a Rognon, le guerrier marron, Tison, le lutin rouge pyromane, Fétide, l'assassin furtif de couleur verte et, enfin, Hocus, le chaman mystique de couleur bleue, chacun ayant sa propre personnalité et ses techniques spécifiques.
Comment peut-on en profiter au maximum ?
SC : En utilisant chaque type de larbin pour ce qu'il sait faire le mieux. Lorsqu'il affronte un mur de soldats du Glorieux Empire, un bon Overlord sait que ses larbins marrons chevauchant des loups pourront les hacher menu. S'il positionne des chamans près du champ de bataille, ceux-ci pourront intervenir pour récupérer et ressusciter les larbins morts.
Associez-les à quelques larbins rouges qui lanceront des boules de feu à distance et, au cœur des combats, lancez vos assassins verts furtifs derrière les lignes ennemies pour s'occuper des traînards. Héhé... j'entends d'ici les hurlements de terreur et les bruits de destruction ! Bien sûr, les larbins sont à la botte de l'Overlord, même les tâches simples comme piller de l'or ou récupérer des pierres magiques ne sont pas dégradantes pour eux.
Quel effet cela fait-il d'avoir autant de sous-fifres ?
DS : C'est la sensation de pouvoir suprême. Certains vous diront qu'un bolide de sport procure davantage de sensations, mais ils font fausse route. Avec une bande de larbins, vous pouvez carrément voler la voiture. Être un Overlord signifie avoir une puissance exceptionnelle que vous pouvez utiliser pour assouvir le moindre de vos caprices.
Le fait de pouvoir commander cette meute de petits maniaques hurleurs s'avère une sacrée expérience. Estimez-vous heureux de pouvoir les contrôler... Ils pourraient très bien voler ou saccager votre PlayStation 3.
Quels personnages et créatures prend-on le plus de plaisir à supplicier et à détruire ?
SC : Tous ! L'Overlord ne se laisse pas attendrir et ne fait pas dans le détail ! Dans Overlord II, les phoques et tous les autres animaux sont porteurs d'essence vitale. Dans le premier Overlord, c'était les moutons... Mais les moutons ne sont pas faits pour les étendues glaciales de Nordberg. C'est pour ça qu'il y a des phoques à la place. Les bébés phoques sont mignons, mais ils se nourrissent de poisson pour survivre, donc, en retour, ils deviennent un maillon naturel de la chaîne alimentaire quand les larbins les étripent pour s'emparer de leur essence vitale. Les bébés phoques sont certes inoffensifs et délicieux, mais ce sont leurs parents qui valent le détour.
Quels objets et autres babioles un Overlord digne de ce nom doit-il toujours avoir sur lui ?
SC : Tout Overlord qui se respecte ne doit jamais quitter son sombre domaine sans une bonne panoplie d'armures, une arme lourde pour infliger un maximum de dégâts et une pleine réserve de sphères de vitalité. Un Overlord n'étant rien sans ses larbins, le nombre de sphères de vitalité qu'il possède influence directement le nombre de larbins qu'il peut extirper des entrailles de l'Enfer.
Quelle est la plus vile des missions que les larbins doivent accomplir pour vous permettre d'incarner le Mal à l'état pur ?
DS : Tout est histoire d'interprétation. La maman phoque ne semblait pas impressionnée lorsque je lui ai envoyé mes larbins pour battre ses bébés à mort devant elle. Mais leur massacre n'a pas été vain : certains des larbins ont fini par porter les visages de ces adorables petits phoques en guise de chapeaux. Quoi qu'il en soit, maman phoque n'a pas eu le temps d'être bouleversée. J'ai débarqué avec mon épée pour la mettre en pièces. Cela a évidemment mis le Yéti en pétard, mais ça, c'est une autre histoire.
Quels châtiments pouvez-vous infliger à vos larbins s'ils échouent dans leurs missions ?
SC : L'Overlord adore concocter des punitions, donc si un larbin échoue dans sa tâche, il peut être sacrifié dans la forge ! Tous les Overlords ont besoin de se forger des armes et des armures. Plutôt que d'envoyer valser les larbins, mieux vaut donc les jeter dans un chaudron de métal en fusion.
Suivant leur couleur, les larbins confèreront à vos armes et armures des pouvoirs spécifiques. Il n'y a rien de plus plaisant que de regarder votre larbin faire joyeusement le saut de la mort si vous savez que cette infortunée créature vous servira à confectionner un nouveau heaume d'Overlord !
Comment décrocher les lauriers de la gloire lorsqu'on est un seigneur tout-puissant que rien n'arrête ?
DS : Il faut être impitoyable. La pitié est réservée aux faibles. Détruisez tout ce qui ose résister à vos funestes desseins... et faites table rase du reste si ça vous chante. À vous de voir, laissez-vous aller. Abandonnez-vous à votre côté obscur. N'hésitez pas à envoyer vos larbins au turbin. S'ils meurent au combat, vous pourrez toujours massacrer quelques innocentes créatures et générer des sbires de rechange.
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| Date de publication: | 16/07/09 |
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| Catégorie: | News |

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