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La NBA pour les nuls

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Bank shot, kézako ? Aucune idée de ce qu'est un Alley-oop ? Pas de problème. Pour préparer l'arrivée du grand NBA 08, nous vous avons en effet concocté un petit glossaire du basket-ball.

Le ballon orange arrive sur PlayStation plus triomphant que jamais : NBA 08, développé pour PS2 et PS3, exploitera au maximum les points forts des deux plates-formes. Sur PlayStation 2, NBA 08 met l'accent sur un mode histoire (The Life) qui vous permettra d'admirer, entre les scénarios et les mini-jeux, des cinématiques totalisant de plus de 45 minutes de vidéo. Tout contribue à vous faire vivre les émotions d'un joueur de la NBA. La version PlayStation 3 brille par ses graphismes en HD 1080p et sa vitesse d'affichage à 60 images par seconde, qui s'ajoutent à une prise en charge de la fonction SIXAXIS et à un contenu à télécharger.

Nous savons ô combien il est difficile de s'y retrouver sur un terrain de basket lorsqu'on est débutant. Pour que votre plaisir soit maximum, dans un match NBA 08 mais aussi dans le basket de la vraie vie, nous vous invitons à jeter un coup d'oeil à ce guide pratique des subtilités et du jargon de la discipline. Après l'avoir lu, vous serez incollable en la matière, et fin prêt pour mettre une raclée à n'importe quel Michael Jordan virtuel.

La termino du dribble et des passes

Pour marcher ou courir avec le ballon entre les mains, un joueur est tenu de le faire rebondir sur le sol. Lorsqu'il s'arrête de dribbler, il doit rester sur place et tenter une passe ou un tir. Pour éviter que les défenseurs ne lui prennent le ballon, l'attaquant peut effectuer certains mouvements spéciaux. Par exemple, le "dribble croisé" consiste à le faire rebondir d'un côté à l'autre de son corps (parfois même entre les jambes), et le "dribble autour du corps" permet de dribbler le ballon derrière son dos pour le faire passer d'une main à l'autre.

Plusieurs règles régissent le dribble au basket. Toutefois, les joueurs de NBA 08 gèrent tout seuls ces fondamentaux afin que vous puissiez vous concentrer sur les aspects plus intéressants du jeu. Pour votre gouverne, nous vous expliquons quand même ces fautes. Un joueur qui s'arrête de dribbler doit impérativement tenter un panier ou une passe à un coéquipier. S'il recommence à se déplacer avec la balle, une "reprise de dribble" est sifflée. Cette faute s'applique également lorsque le joueur dribble avec ses deux mains.

Autre interdiction, le "porter de ballon" consiste pour le joueur à reprendre le dribble après avoir gardé le ballon dans une ou ses deux mains. Le "marcher" est sanctionné lorsqu'un joueur effectue un nombre excessif de pas sans faire rebondir le ballon. Lorsqu'un attaquant en possession du ballon s'arrête, il a le droit de pivoter sur un pied. S'il change d'appui avant de transmettre le ballon, un "marcher" est toutefois sifflé.

D'autres fautes sont également commises lorsqu'un joueur heurte, bloque, accroche ou touche l'adversaire de manière illicite. La règle des trois secondes interdit aux attaquants de rester plus de trois secondes consécutives dans la zone restrictive adverse (appelée "raquette"). Une fois qu'ils entrent en possession du ballon, ils sont également tenus de respecter un délai pour tenter un tir, sous peine de perdre la possession du ballon.

Les techniques de passe sont assez variées. Il est possible de lancer le ballon ou de le faire rebondir sur le sol avant que le receveur ne l'intercepte. Néanmoins, vous pouvez ajouter quelques artifices pour que la foule en délire vous idolâtre.

La "passe à l'aveugle" porte bien son nom : le joueur transmet le ballon à un coéquipier sans même regarder où il se trouve. Cette technique, plutôt sympathique lorsqu'elle réussit, est on ne peut plus humiliante en cas d'échec.

La "passe dans le dos" consiste, évidemment, à lancer le ballon par derrière pour le transmettre à un coéquipier.

Attention, toutefois, car ces techniques de frimeur augmentent les risques de perte de ballon et d'interception par l'adversaire.

La termino du tir et du panier

C'est dans ces domaines que le basket prend toute sa splendeur. Il existe plusieurs manières de marquer un panier. Si toutes ont leur charme, certaines sortent vraiment du lot.

Layup : sauter juste au-dessous du panier, puis déposer le ballon dans l'anneau.

Tir au pannenau : faire rebondir le ballon sur le panneau avant qu'il ne passe dans l'anneau.

Slam-dunk (ou dunk) : c'est la technique dont tout le monde a entendu parler. Le joueur saute avant de smasher le ballon dans le panier à une ou deux mains. Contrairement à la légende entretenue par de célèbres jeux vidéo, aucun joueur ne parvient encore à faire de triples saltos à dix mètres du sol avant de conclure son dunk.

Alley-oop : un joueur lance le ballon juste au-dessus du panier pour qu'un coéquipier l'attrape en plein vol et marque un panier, généralement en slam-dunk. Cette technique très impressionnant (et arrogante) peut parfois être réalisée par un seul joueur qui joue alors le rôle du passeur et du receveur.

Tir à reculons : l'attaquant tire en sautant vers l'arrière.

Bras roulé : tir en crochet à une seule main. Le joueur effectue un lancer en cloche par-dessus sa tête.

Les feintes, telles que le "pump fake", sont également très utiles. En faisant semblant de tirer, un attaquant peut déstabiliser le défenseur ou le forcer à sauter.

Maintenant que vous connaissez le vocabulaire et les règles du basket, vous pouvez prendre place pour l'entre-deux dans NBA 08. La théorie plein la tête, il vous reste à la mettre en pratique...

Infos sur l'article

Date de publication: 05/02/08
Catégorie: Article
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