Découvrez les secrets de conception des personnages qui animent l'un des titres les plus passionnants sur PS Vita.
Pénétrez les secrets de fabrication de Gravity Rush sur PlayStation Vita. Bienvenue dans le premier d'une série d'articles exclusifs où l'équipe de Sony Studio Japan nous dévoile le processus de création de cet excellent jeu d'action et d'aventure. Vous voulez en savoir plus sur Kat, le personnage principal du jeu ? Dépêchez-vous, l'aventure commence ici...
Donner vie à Kat
Dans Gravity Rush, nous nous sommes mis au défi de créer une forte personnalité, pourtant introvertie, qui soit différente des autres personnages de jeux vidéo. Nous voulions que les joueurs puissent la considérer comme une amie, comme quelqu'un qu'ils voudraient encourager et réconforter.
Du point de vue de l'histoire, nous voulions nous concentrer sur le personnage principal qui est, au départ, très seul, mais qui a acquis des compétences, s'est fait des amis et a gagné la confiance des gens. Nous voulions aussi créer un personnage auquel les joueurs puissent s'attacher. Nous avons finalement décidé qu'une femme jeune, un peu maladroite, mais attachante correspondrait bien à notre concept et s'intégrerait parfaitement dans le design du jeu.
La "gravité" de la conception d'une héroïne
Une des choses les plus importantes que nous souhaitions, c'était de donner à notre héroïne des traits universels, faciles à reconnaître : une conception qui serait intemporelle et qui ne s'inscrirait pas dans la tendance actuelle.

Nous avons pris soin de ne pas accentuer ses expressions ou de ne pas lui donner des traits manifestement héroïques, comme on peut en trouver parfois dans les comics américains. Nous nous sommes efforcés de gommer toute ressemblance avec d'autres gens, d'autres cultures ou époques pour être en cohérence avec son étrange vision du monde. Et enfin, nous avons fait un effort pour la concevoir de telle sorte qu'elle s'adapte à toutes les situations, des plus légères aux plus sérieuses, comme ça sera le cas dans Gravity Rush.
"Une lueur de pouvoir surnaturel..."
Lorsque nous avons dû créer Kat dans le jeu, nous avons pensé qu'un type de personnalité forte, exotique, s'adapterait bien au jeu. Nous l'avons imaginée tel un ninja : elle est très fine et très agile grâce à ses nombreux talents. Nous avons enfin ajouté une touche visuelle, typique des héros des comics américains : une lueur de pouvoir surnaturel dans ses yeux.
Une once de gravité rétro
Pour certains éléments de Gravity Rush, comme la présence d'une adorable rivale pour Kat ou les missions d'infiltration sous couverture de Kat, nous nous sommes directement inspirés de séries télévisées comme Super Jaimie et de dessins animés des années 70. Nous nous sommes amusés et nous nous sommes énormément investis pour créer un jeu innovant, facile d'accès et offrant à la fois un côté enfantin et très mature. C'était une sensation nostalgique que nous voulions susciter et nous espérons avoir réussi.
Tout ceci n'était qu'un bref aperçu de tout ce qu'offre Gravity Rush. Rendez-vous régulièrement sur eu.playstation.com pour découvrir d'autres secrets des coulisses de Gravity Rush. En attendant les prochains épisodes, découvrez la bande-annonce réalisée au cours du développement du jeu sur PlayStation.Blog.
| Date de publication: | 02/05/12 |
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| Catégorie: | News |

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